Taveerne het Duistere hoeckje
Taveerne het Duistere hoeckje
Taveerne het Duistere hoeckje
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

Taveerne het Duistere hoeckje

Een wereld vol avonturen
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen
Inloggen
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Log me automatisch in bij elk bezoek: 
:: Ik ben mijn wachtwoord vergeten
Laatste onderwerpen
» The Ancient Wilds
Overzicht krachten Icon_minitimedo jul 02, 2015 11:55 pm van Kajun Zwarthoef

» Waar willen we heen?
Overzicht krachten Icon_minitimeza mei 09, 2015 11:46 pm van Kajun Zwarthoef

» Grote zaal
Overzicht krachten Icon_minitimezo apr 12, 2015 6:55 pm van Max de Zwart

» Feestje!!!
Overzicht krachten Icon_minitimeza maa 28, 2015 5:29 pm van Kajun Zwarthoef

» Motherlode!!!
Overzicht krachten Icon_minitimedo maa 19, 2015 10:25 pm van Elonys Valearian

» Awwwwyeaaaahh, SPAMMING YEAAAHH
Overzicht krachten Icon_minitimewo maa 18, 2015 9:06 pm van Kajun Zwarthoef

» Het plotlijn
Overzicht krachten Icon_minitimedi maa 17, 2015 10:09 pm van Kajun Zwarthoef

» Sang Traïtre
Overzicht krachten Icon_minitimedi maa 17, 2015 4:43 pm van Algemeen

» Slaapplaatsen
Overzicht krachten Icon_minitimedi maa 17, 2015 3:50 pm van Kajun Zwarthoef

mei 2024
madiwodovrzazo
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
KalenderKalender

 

 Overzicht krachten

Ga naar beneden 
AuteurBericht
Algemeen
Admin
Algemeen


Aantal berichten : 30
Registratiedatum : 25-02-15

Overzicht krachten Empty
BerichtOnderwerp: Overzicht krachten   Overzicht krachten Icon_minitimema maa 02, 2015 8:47 pm

Bijna alle krachten zijn mogelijk in deze RPG. Er zijn wel restricties.
Zoals:

1. Natuurwetten zijn altijd van kracht. Het maakt niet uit hoe sterk je personage is, de natuurwetten tellen voor iedereen.

2. Niet met tijd knoeien. Dit is namelijk heel lastig uit te schrijven. Zeker als je rekening houdt met andere spelers.

3. Magie en andere activiteiten kosten energie. Dit gebeurt bij iedereen. Hoe moeilijker de daad is dat je personage uitvoert en hoe langer de daad duurt, hoe meer energie je personage gebruikt. En dat kan opraken.
Voorbeeld: Als je vlammen uit je handpalm schiet, consumeren de vlammen jouw energie. Als je te lang de vlammen door laat gaan, vreet het aan je leven en kan je jezelf opbranden.

4. Als eerst elementaire magie, ook wel Chaosmagie genoemd. Dit is magie dat is gecreëerd door goden voor alle wezens. Als je wilt dat je personage een element perfect beheerst, mag je er maar 1. Je persoonlijkheid met er wel bij passen. Je mag meerdere elementen, als je de kracht maar beperkt. Alchemistische drankjes brouwen is ook een vorm van Chaosmagie.

5. Daarnaast heb je bloedmagie. Bloedmagie is gemaakt door stervelingen en kunnen alleen door stervelingen die hierin oefenen gebruikt worden. Voor dit soort magie heb je bloed nodig, al hoeft het niet je eigen te zijn. Hoe sterker het magie, hoe meer bloed het vereist. Hieronder vallen de wapens 'enchanten' en magische tattooages. Ook kan je met deze magie andere spreuken e.d. meer kracht geven, omdat het magie direct uit een levend wezen komt.
En je hebt rituelen, wat ook onder bloedmagie valt. Hiermee kan je wezens oproepen (vaak moet je dan een contract hebben) of je kunt een ziel creëren. Je moet extreem vaardig zijn om dit te kunnen en het is dodelijk voor iedereen in de cirkel. Dit soort bloedmagie is verboden in de koninkrijken.


Je kan maar 1 soort Chaos of Bloedmagie kiezen, om niemand overpowerd te maken.

Chaosmagie (en persoonlijkheden van het element):
- Lucht (rust)
- Aarde (standvastig)
- Vuur (passioneel)
- Water (meegaand)
- IJs (afstotelijk)
- Elektriciteit (impulsief)
- Geluid (opvallend)
- Drankjes brouwen (onderzoekend)

Bloedmagie (met benodigdheden):
Enchanten (een enchantment gebruiken, verbruikt bloed):
- Wapens 'enchanten' (Een geultje in het wapen en genoeg bloed om het te vullen)
- Lichaam 'enchanten' (Een tattoo gemaakt van een combi van bloed en inkt)

- Summoning (Een cirkel van krijt of in het zand en een bloedoffer waardig voor wat je oproept, en een contract met datgenen als je het wilt controleren)

- Artificial soul (Je moet het leven nemen van een klein diertje om een artificial soul in een voorwerp te plaatsen, die soul is gelinkt aan een ander persoon)

- Chimaera's creëren (Als je 2 dieren in de bloedcirkel zet, dan kunnen ze dit fuseren. Zie mogelijke beesten voor meer info)

Pacten: Je kan een pact sluiten met een Spirit. Hiermee geef jij iets aan hen en krijg je iets terug, of je verleent hen hulp en krijgt hulp terug. Hoe dan ook, er zit altijd addertje onder het gras. Het ligt aan de Spirit hoe je de pact moet bezegelen. Uit een bezegeling kan een half Spirit komen.

Als iemand vragen heeft over de krachten, dan hoor ik het wel ^^
Terug naar boven Ga naar beneden
https://duisterehoeckje.actieforum.com
 
Overzicht krachten
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Taveerne het Duistere hoeckje :: Informatie :: Verhaal-
Ga naar: