Bijna alle krachten zijn mogelijk in deze RPG. Er zijn wel restricties.
Zoals:
1. Natuurwetten zijn altijd van kracht. Het maakt niet uit hoe sterk je personage is, de natuurwetten tellen voor iedereen.
2. Niet met tijd knoeien. Dit is namelijk heel lastig uit te schrijven. Zeker als je rekening houdt met andere spelers.
3. Magie en andere activiteiten kosten energie. Dit gebeurt bij iedereen. Hoe moeilijker de daad is dat je personage uitvoert en hoe langer de daad duurt, hoe meer energie je personage gebruikt. En dat kan opraken.
Voorbeeld: Als je vlammen uit je handpalm schiet, consumeren de vlammen jouw energie. Als je te lang de vlammen door laat gaan, vreet het aan je leven en kan je jezelf opbranden.
4. Als eerst elementaire magie, ook wel Chaosmagie genoemd. Dit is magie dat is gecreëerd door goden voor alle wezens. Als je wilt dat je personage een element perfect beheerst, mag je er maar 1. Je persoonlijkheid met er wel bij passen. Je mag meerdere elementen, als je de kracht maar beperkt. Alchemistische drankjes brouwen is ook een vorm van Chaosmagie.
5. Daarnaast heb je bloedmagie. Bloedmagie is gemaakt door stervelingen en kunnen alleen door stervelingen die hierin oefenen gebruikt worden. Voor dit soort magie heb je bloed nodig, al hoeft het niet je eigen te zijn. Hoe sterker het magie, hoe meer bloed het vereist. Hieronder vallen de wapens 'enchanten' en magische tattooages. Ook kan je met deze magie andere spreuken e.d. meer kracht geven, omdat het magie direct uit een levend wezen komt.
En je hebt rituelen, wat ook onder bloedmagie valt. Hiermee kan je wezens oproepen (vaak moet je dan een contract hebben) of je kunt een ziel creëren. Je moet extreem vaardig zijn om dit te kunnen en het is dodelijk voor iedereen in de cirkel. Dit soort bloedmagie is verboden in de koninkrijken.
Je kan maar 1 soort Chaos of Bloedmagie kiezen, om niemand overpowerd te maken.
Chaosmagie (en persoonlijkheden van het element):
- Lucht (rust)
- Aarde (standvastig)
- Vuur (passioneel)
- Water (meegaand)
- IJs (afstotelijk)
- Elektriciteit (impulsief)
- Geluid (opvallend)
- Drankjes brouwen (onderzoekend)
Bloedmagie (met benodigdheden):
Enchanten (een enchantment gebruiken, verbruikt bloed):
- Wapens 'enchanten' (Een geultje in het wapen en genoeg bloed om het te vullen)
- Lichaam 'enchanten' (Een tattoo gemaakt van een combi van bloed en inkt)
- Summoning (Een cirkel van krijt of in het zand en een bloedoffer waardig voor wat je oproept, en een contract met datgenen als je het wilt controleren)
- Artificial soul (Je moet het leven nemen van een klein diertje om een artificial soul in een voorwerp te plaatsen, die soul is gelinkt aan een ander persoon)
- Chimaera's creëren (Als je 2 dieren in de bloedcirkel zet, dan kunnen ze dit fuseren. Zie mogelijke beesten voor meer info)
Pacten: Je kan een pact sluiten met een Spirit. Hiermee geef jij iets aan hen en krijg je iets terug, of je verleent hen hulp en krijgt hulp terug. Hoe dan ook, er zit altijd addertje onder het gras. Het ligt aan de Spirit hoe je de pact moet bezegelen. Uit een bezegeling kan een half Spirit komen.
Als iemand vragen heeft over de krachten, dan hoor ik het wel ^^